Alunos da Josefa de Óbidos e da Universidade Lusófona criam jogos inspirados em lendas
Quatro dias, 45 alunos do Agrupamento de Escolas Josefa de Óbidos e da Universidade Lusófona, oito jogos criados sob o tema “Heritage Remixed – Rediscover the Past, Reimagine the Future”. Assim foi a quarta e última game jam realizada em Óbidos no âmbito do projeto EPIC-WE, que decorreu entre os dias 13 e 16 de maio, na Praça da Criatividade.
Gamificar lendas de Óbidos foi o desafio lançado a este grupo de alunos, que contou, ao longo de quatro
dias, com o apoio de vários facilitadores do Município para a vertente histórica e cultural dos jogos, e dos
professores de ambas as instituições de ensino para a dimensão técnica de desenvolvimento.
Esta game jam, que se despediu com a apresentação pública das oito provas de conceito, no passado dia
16, foi antecedida de uma fase preparatória, que incluiu uma visita à vila com todos os alunos para que
pudessem conhecer e trabalhar os temas a explorar.
Pelo potencial gráfico, a lenda mais escolhida foi a do “Covão dos Musaranhos”, lenda esta associada à
presença imaginária de “musaranhos” na Lagoa de Óbidos, e que eram vistos a emergir do covão, uma zona da lagoa, em busca de alimento.
No dia da apresentação dos jogos, Filipe Daniel, presidente da Câmara Municipal, aplaudiu a iniciativa,
deixando um agradecimento a todos os participantes e equipa organizadora.
“Estamos muito satisfeitos com tudo o que foi apresentado e com mais esta iniciativa”, que representa um
importante contributo para aquilo em que o Município de Óbidos tem vindo a trabalhar: na fixação de
jovens talentos, na atração de profissionais qualificados, e na criação de condições para que estes recursos escolham o território para ficar.
Filipe Daniel relembrou, a este propósito, a criação do “Óbidos Vila Gaming”, que é desde o seu arranque
“muito mais do que um evento”. É uma plataforma para “criar sinergias com as escolas, com o nosso agrupamento”, e para fomentar o interesse e a aposta dos alunos em áreas tão importantes e de elevado
potencial de empregabilidade como a programação ou as indústrias criativas.
“Se há algo em que somos competitivos é na ‘nossa massa cinzenta’, na agilidade dos processos, e no saber-fazer. Aqui, sem dúvida, fazemos a diferença”, pelo que este é o caminho, apontou.
José Santos, diretor do Agrupamento de Escolas Josefa de Óbidos, agradeceu o apoio da autarquia, e
destacou a evolução dos alunos do ensino secundário de edição para edição. “O nosso agrupamento aposta muito nestas áreas, estando, de resto, alinhado com a visão do Município. Estamos muito agradados com o que foi feito por parte dos nossos alunos, que queremos que percebam que há um lugar na Universidade à sua espera”.
O que é uma game jam
É um encontro (presencial ou online) de developers, que tem como objetivo criar um jogo num intervalo de tempo muito curto. São fundamentais para a indústria e cultura de desenvolvimento de jogos, mas são
também excelentes oportunidades para fazer networking e testar competências.
Sobre o projeto EPIC-WE
O EPIC-WE é um projeto inovador, que pretende provar ou comprovar que, através do gaming e da
experiência de criação por jovens estudantes universitários e do ensino secundário, é possível apreender os valores europeus através de jogos (jogos de e pela Cultura).
Em Portugal, é dinamizado pelo Óbidos Hub, estrutura resultante de uma colaboração entre um parceiro de investigação do ensino superior (Universidade Lusófona), um representante das indústrias criativas
(BATTLESHEEP – BS), e um parceiro histórico-cultural (o Município de Óbidos).
Os objetivos de investigação do EPIC-WE centram-se em torno de três elementos gerais: 1) Jogos através da Cultura; 2) Jogos para a Cultura; 3) Jogos como Cultura.
A primeira game jam realizada em Óbidos, no contexto deste projeto, aconteceu em fevereiro de 2024, e
teve como tema cultural “Óbidos Cidade Criativa da Literatura da UNESCO”. A segunda teve lugar entre
abril e maio de 2024, sob o tópico “Sustentabilidade e Biodiversidade – Lagoa de Óbidos”. A terceira
decorreu em fevereiro de 2025, foi dedicada ao tema “That’s Not Fair – Path to Freedom”, e teve o 25 de
abril como tópico central.
A game jam “Heritage Remixed – Rediscover the Past, Reimagine the Future” encerrou o ciclo de game
jams deste projeto europeu.
Mais informações em https://epic-we.eu/.